中班教案

时间:2025-10-12 23:31:07
中班教案[汇总10篇]

中班教案[汇总10篇]

作为一名优秀的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编精心整理的中班教案10篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

中班教案 篇1

活动目标

1、了解长大或通过学习可使动作技能更加熟练。

2、学习运用大肌肉做活动,尝试走平衡木、钻爬、旋转等不同水平的身体平衡动作。

3、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的`喜悦。

4、发展幼儿思维和口语表达能力。

活动准备

户外游戏场软垫、纸箱轻柔的音乐

活动过程:

1、热身活动

(1)教师介绍平衡木、纸箱、安全软垫等器材,并带领幼儿布置场地。

(2)介绍关卡名称,并找幼儿来示范及说明进行方式:

第一关:"勇闯独木桥":走过平衡木,中途可停一次,若一脚脚下平衡木,则需要重新走过独木桥。

第二关:"勇士过山洞":爬行过纸箱。

第三关:"旋转天地":手交叉放在胸前,原地旋转三圈,若转出绳圈的范围,则须再做一次。

2、带着幼儿快步绕三个关卡的场地三圈,并活动头、手和脚部等关节。

(1)将幼儿分成三组,轮流在各关卡练习,教师在旁边观察并适时个别指导。

(2)教师说明"小勇士"活动进行方式:起点开始,逐一通过第一关、第二关和第三关,再回到起点。

(3)教师播放音乐,游戏即开始,幼儿就要从起跑线往终点前进,一一通过关卡。

(4)重复进行游戏。

教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

中班教案 篇2

目标:

1.仔细观察体会绘本中从打瞌睡到醒来画面,感受动与静的变化。

2.感受画面中叠加式的睡觉方式的趣味性。

3.喜欢并尝试创编故事结尾,并乐意和同伴一起学编。

4.通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

过程:

导入:

教师做打瞌睡的动作(引起幼儿兴趣)

师:你们知道我刚才在做什么吗?(预设答案:要睡觉了,很困)

总结:像这样昏昏欲睡的样子叫做打瞌睡。

你们想不想试一试?教师带领幼儿一起来做一做打瞌睡的动作。

一.感受“静”

师:你们见过打瞌睡的房子吗?出示PPT图片

幼儿观察打瞌睡的房子提问:看了这张图片你有什么样的感觉?(预设答案:想睡觉。感受下着雨灰蒙蒙的色调,有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡着,让人想睡觉)

教师缓缓讲述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每个人都在睡觉。

下一个画面

师:房子里都有谁在睡觉?睡在哪里?引导幼儿仔细观察并讲述。打鼾的老奶奶睡在温暖的床上、做梦的小孩睡在椅子上、昏昏欲睡的狗和打盹儿的猫睡在地板,还有一只在镜框上呼呼大睡的老鼠。如果幼儿不能观察到镜框上的老鼠,教师提示:在一个镜框上还有一个小家伙在呼呼大睡呢,它是谁呀?

师:谁能用一个长长的句子把每个人睡在哪里说完

PPT下一个画面

师:这个时候小孩起来了,他要去干什么?幼儿猜测

PPT下一个画面

师:小孩做了一件什么事情?(小孩睡在老奶奶身上。)

师:小孩睡在老奶奶身上,你觉得这样的睡法怎么样?(好玩)

师:我来当老奶奶,谁来当小孩,试一试这样舒服吗?

PPT下一个画面

师:又发生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,猫在伸懒腰)

猜一猜接下来会发生什么事情?(幼儿猜测:猫睡在狗身上。)

猫睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那谁会睡在猫身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在猫身上,可能吗?)老鼠果然睡在了猫的身上。

老鼠的身上会有谁?引导幼儿观察画面(睁大眼睛仔细观察)原来是一只不睡觉的跳蚤!

师:这样的睡觉方法好玩吗?你们想来试一试吗?邀请6名幼儿担任角色,进行表演

二.感受“动”

PPT下一个画面讲述:不睡觉的跳蚤,咬了老鼠一口!制造紧张气氛

师:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠会有什么样的反应?(跳起来)幼儿观察老鼠跳了起来 猜猜接下来会发生什么事情?幼儿猜测

PPT图片出示

师:你发现了什么?(猫跳了起来,很惊恐)猫是被谁吵醒的?讲述:老鼠吓了猫一跳!

猫的`表情是什么样子的?幼儿讲述(胡子伸直、瞪眼睛)

请幼儿模仿猫醒过来的表情动作(瞪着眼睛、胡子伸直)

由个别幼儿1名模仿到集体模仿猫跳起来惊恐的样子。

PPT下一个画面

师:我们看看接下来发生什么事。猫抓了狗一把!

师:狗的表情是什么样的?(张大嘴巴,耳朵竖起来)集体模仿

师:猜猜接下来谁也醒了?(小孩)讲述:狗踢了小孩一脚!小孩醒过来是什么样的?(四脚朝天)幼儿模仿

PPT下一个画面讲述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都压垮了!

师:他们玩得可真开心!你从哪里看出来他们玩得很开心?(跳起来、每个人都笑眯眯)

PPT下一个画面

师:打瞌睡的房子还在打瞌睡吗?你从哪里看出来?(有彩虹,光线变亮了、窗户打开了、大家在院子里玩耍)引导幼儿观察

教师总结:彩虹出来了,照得整个房子很明亮;门和窗户也打开了,好像打瞌睡的房子睁开了眼睛)

提问:

师:打瞌睡的房子与不打瞌睡的房子有什么不一样的地方?我们再来欣赏一下故事,一边欣赏一边思考这个问题。

三.教师与幼儿一起讲述故事(鼓励全体幼儿一起讲述尤其是中间部分)

PPT呈现两幢不一样的房子,

提问:这是一幢打瞌睡的房子,你能给另外一幢房子起个名字吗?(醒来的房子)

再次提问:打瞌睡的房子与醒来的房子有什么不一样?让幼儿作比较(观察窗户、门、画面颜色的变化)

师:小跳蚤到哪里去了?我们一起去找一找吧!

中班教案 篇3

目标:

培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。

安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

玩法:

1、该游戏儿歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手 ……此处隐藏4251个字……做动作

教师播放歌曲《走路》,请幼儿模仿小动物的动作,同时模仿小动物的声音。

教师:刚才小朋友和哪几种小动物一起做游戏?你知道这些小动物是怎样睡觉的吗?(引导幼儿集体讨论)小猴弟弟不知道怎样睡觉,它到处去向别人学习,结果闹出了许多的笑话,让我们一起来看看猴小弟都闹出了那些笑话吧(

教师播放故事《猴小弟学睡觉》)

2、了解小动物的睡眠方式

⑴教师提问:

①故事里都有谁?

②他们是怎样睡觉的?

③你能模仿一下小动物是怎样睡觉的'吗?

⑵加深活动:

你还知道那些小动物的睡眠方式?

你能模仿他们睡觉的方式吗?

你是怎么知道这么多的知识的?

⑶ 教师出示小动物的头饰,请幼儿选择自己喜欢的小动物头饰,听音乐模仿小动物的睡眠方式

3、通过游戏巩固所学知识。游戏《狡猾的狐狸》

教师扮演狐狸,全体幼儿带动物头饰,听音乐,来模仿所扮演的小动物的走路和叫声。音乐一停,“小动物”马上做睡觉的动作,不能动,谁做错了动作或者动了,就要被拖进狐狸洞,游戏反复进行

4、请幼儿说说自己是怎样睡觉的。引导幼儿讨论 教师引导幼儿学习正确的睡眠方法,使其养成良好的睡眠习惯

教师提问:小动物为什么要睡觉?不睡觉行不行?小朋友为什么要睡觉?今后你应该怎样睡觉?我们的图上那个小朋友睡觉的姿势对不对?为什么这样睡是不对的?别人睡觉的时候我们应该注意什么?

5、品德教育:

小动物是我们人类的好朋友,我们应该怎样和小动物相处?小动物有了困难我们应该怎么办?(引导幼儿自由讨论)

6、延伸活动

请幼儿到活动区继续探讨小动物的有关知识,丰富幼儿的认识。

中班:有趣的镜子

中班科学:镜子

活动目标:

1、积极参与活动,在活动中了解平面镜的特性,并能用语言表达自己的发现。

2、有初步的解决问题的能力及操作能力。

3、对镜子感兴趣,有探究的欲望。

活动准备:

平面镜动物玩具音乐

各种透镜、面镜

活动过程:

一、照镜子,了解镜子的特性

1、小朋友,今天我们来玩一个照镜子的游戏。

2、请你找好朋友玩一玩照镜子的游戏。

3、小结交流:你发现了什么秘密?

二、镜子反光实验

1、幼儿分组探索

2、小结

三、游戏:小动物照镜子

1、第一次操作,发现动物数量的变化

2、第二次操作,发现如何变化

3、第三次操作,把两面镜子竖直面对面放,进行探索。

四、拓展经验

1、平面镜真奇妙,我们发现了好多平面镜的秘密,在我们的生活中还有各种各样奇妙的镜子,你知道有哪些?

2、这些镜子也藏着许多秘密,我们在分区活动的时候再玩一玩,发现它们的秘密。

活动延伸:

1、区活动时,继续探索平面镜的其他特性。

2、在区域中引导幼儿探索发现其他镜子的特性。

中班教案 篇9

重点领域:语言、社会

一、预设目标

1、通过为小老鼠找家,感受帮助别人的乐趣。

2、能仔细观察,根据画面进行初步的判断、想象,并乐意表达。

二、活动准备

1、图片5幅。

2、小老鼠图片一张(正面为不高兴的表情,反面为高兴的表情)。

三、活动过程

1、导入活动,教师出示表情不高兴的小老鼠,启发幼儿围绕“小老鼠为什么不高兴”积极思考,大胆讲述。

小朋友你们看,这只小老鼠怎么啦?它为什么不高兴?

2、倾听小老鼠不高兴的原因:大风把它的`房子吹走了。启发幼儿为小老鼠找房子。

你们猜对了吗,我们一起来问一问小老鼠。

原来是大风把它的房子吹走了,你们愿意为小老鼠重新找一间房子吗?

3、出示1——5号房子,幼儿自由选房子,并观察讨论,阐述理由。

这里有几间房子?你想为小老鼠选几号房、为什么选这间房?(或)为什么不选×号房而选×号房?为什么认为×号房不适合小老鼠住?

(1号房没有门和窗,小老鼠不能进入房子里,如果从烟囱进去就太辛苦

了,所以不适合小老鼠住。2号房没有瓦片,遇到刮风下雨就不能住,所

以也不适合。3号房倾斜有裂缝,有坍塌的危险,也不适合。4号房隔壁

有猫,猫会抓老鼠,有生命危险,所以也不适合。)

4、幼儿进一步围绕问题深入观察讨论。

大家为小老鼠找到了适合它住的房子,开心吗?小老鼠非常感谢你们,它决定住进去(小老鼠高高兴兴去转了一圈,又变得愁眉苦脸)可它为什么

还是不高兴呢?

(引导幼儿发现屋内、外环境缺少的条件)

小老鼠再想请你们帮帮忙,它想请你们帮它打扮自己的家,使它能高高兴

兴地搬进新房,你们愿意吗?

中班教案 篇10

活动地点:绿草坪

内容:识字游戏《走、跑、爬、跳》

活动目标:

1、在游戏中认读“走、跑、爬、跳”等字,培养幼儿对文字符号的兴趣。

2、体验“走、跑、爬、跳”的快乐。

活动准备:

1、已经学会朗读儿歌《走走走》。(知识方面)

2、在户外场地上设置“跑道”,提供平衡木、羊角球、棕垫、呼拉圈、等活动器械。

3、儿歌挂图,字卡及头饰“走、跑、爬、跳”。

活动过程:

1、热身:随音乐节奏表演进场。

2、引导幼儿在场地上选择体育器械自由玩耍,提问,引发幼儿思考:“你刚才玩了什么?你是怎样玩的?”

3、依据幼儿的回答逐一出示字卡“走、跑、爬、跳”,以动作、组词、形象记忆等方式帮助幼儿识记新字。

提问:儿歌中什么地方有“走、跑、爬、跳”?

“走、跑、爬、跳”怎样用动作表示?

怎么用“走、跑、爬、跳”来组词?

“走”字象什么?……

4、朗读儿歌,引导幼儿边朗读边划指。

5、与幼儿一起在草地上玩器械,要求幼儿根据器械上的文字提示来做动作。

6、游戏:“找家”

(1)帮“字宝宝”找家:引导幼儿将散落的字宝宝“走、跑、爬、跳”送到他们相对应的家中。教师与幼儿一起纠正“找错家”的`字宝宝。

(2)教师扮演大灰狼,引导幼儿扮演字宝宝,随音乐节奏表演,音乐停,立即回到自己的家中(呼拉圈),找不到家或找错家的“字宝宝”将被大灰狼吃掉。

附:儿歌:《走走走》

走走走,小猫轻轻走。

爬爬爬,乌龟慢慢爬。

跳跳跳,小兔蹦蹦跳。

跑跑跑,小朋友快快跑。

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